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Zweitbestverkauftes Kartenspiel der Welt: Phase 10
Geschrieben von: Dominik   

Phase 10 ist das zweitbestverkaufte Kartenspiel der Welt; direkt hinter Uno. Lange hat es gedauert, bis es auch im AppStore angekommen ist. Magmic Inc. machte sich dies zur Aufgabe und veröffentlichte Mitte Oktober die Universalapp; erst jetzt befindet sie sich in den Top 10 der meistverkauften Apps. Sinn des Spiels ist es, mit seinen zehn Karten, die man in jeder Spielrunde bekommt, die Phasen zu meistern. Von diesen Phasen gibt es – wie der Name es schon verrät – 10 Stück. Die Regeln werden auch noch in der 79 Cent teuren App erklärt. (...)

Den ersten Kritikpunkt muss ich jetzt schon einmal los werden: Es gibt in den Optionen die Möglichkeit, sich einen Avatar aus den integrierten auszuwählen. Ändert man seinen Avatar, so ändert sich auch euer Spielername. Euren eigenen Namen könnt ihr in der App nicht verwenden. Dies ist zwar kein großer Kritikpunkt, doch eigentlich fast alle Apps kriegen das auf die Reihe. Warum bei Phase 10 dann nicht? 

Ihr könnt insgesamt gegen drei computergesteuerte Spieler antreten, deren Spielertyp ihr ändert könnt. Sprich ihr könnt gegen einen leichten, einen mittleren und einen schweren spielen. Vor Beginn jeder Runde werden euch die zehn Phase noch einmal prophezeit, damit ihr auch wisst, was ihr machen müsst. Und hier setzt schon mein zweiter Kritikpunkt ein: Ich habe bei meinen Tests alle drei Gegner immer auf „Leicht“ gestellt, damit ich auch mal gewinne. Trotzdem kam es in meinen Testspielchen des Öfteren vor, dass die computergesteuerte Gegner schon – bevor ich überhaupt einmal an der Reihe war – die Karten passend auf der Hand hatten und ihre Phase abschlossen. Mir verging dabei manchmal der Spaß, weiter Phase 10 am iPhone zu spielen. Generell finde ich die Gegner im leichten Schwierigkeitsmodus zu gut, aber das ist nur ein subjektiver Eindruck. Wem die Spielzüge der Gegner zu schnell geht, kann die Geschwindigkeit von diesen in den Einstellungen ändern.
 
Ferner ist es in den Testspielchen vorgekommen, dass ich manchmal eine Karte abgelegt habe, die ich eigentlich ganz gerne noch behalten wollte. Der Platz für die Karten ist einfach nicht ausreichend und man hat auch keine Kontrolle. Denn wenn man eine Karte auswählt und nur einen Zentimeter nach links oder rechts kommt, bevor man die Karte nach oben zieht, wird die Karte gewechselt. Und schon ist die Phase, die man eventuell fast fertig hat, zerstört.
 
Der eben angesprochene Platzproblem gibt es natürlich beim iPad nicht. Hier ist alles sehr übersichtlich und auch hier werden keine Karten einfach so weggelegt, die man gar nicht weglegen wollte.
 
 
Fazit: Prinzipiell hat Magmic Inc. hier ein gutes Spiel entwickelt. Es sind nur Kleinigkeiten, die den Spielfluss ein wenig stören. Die 79 Cent sind trotzdem in der Universalapp gut angelegt.
 

 

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