Der AppStore und das Rätsel der MB-Angaben

Need for Speed Most Wanted ist zur Zeit für nur 89 Cent zu haben und da dachte ich mir doch: "Da schlägst du mal zu. Das Spiel nimmt ja auch nur gute 600 MB weg; das passt noch aufs iPad und iPhone". So oder so ähnlich waren meine Gedanken kurz vor dem Kauf. Kurz nach der Synchronisation waren diese allerdings total anders. Ich bekam die nette Meldung, dass ein Objekt nicht synchronisiert werden konnte auf meinem iPhone. Wie ich herausfinden musste, nimmt dieses Spiel auf einmal bei der Installation schlappe 1,76 GB weg, was gut dem 2,5 Fachen von der Downloadgröße entspricht, die leider nicht mehr auf meinen iDevicen zur Verfügung standen.
Ich habe Verständnis dafür, dass die Spiele oder Apps auf verschiedenen Geräten eine unterschiedliche Größe haben. Immerhin stehen ja bei dem iPad 3 / 4 bessere Displays zur Verfügung, die das iPad der zweiten Generation nicht hat und demnach sind die Apps auf den neueren Geräten alle speicherlastiger. Das ist nunmal so und lässt sich auch nicht ändern. Wenn Apple jetzt die Downloadgröße auch so gering wie möglich halten will, sollen die das von mir aus auch ruhig tun. Aber jetzt kommt der Punkt, der mich sehr stört: Warum kann Apple nicht einfach, wenn es schon unterschiedliche Größen wegen geräteabhängigen Versionen im Store gibt, diese Größen auch angeben. Im AppStore ist noch genügend Platz, den man damit ausfüllen könnte, wie viel Speicher die App wegnehmen kann bzw. wird. Es hat schon ein bisschen was von einem Autokatalog: "Verbrauch auf 100km durchschnittlich 5 Liter". Das wird auch im seltesten Falle erreicht.
Das aktuellste Spiel aus der Need for Speed Reihe ist kein Einzelfall, aber der Heftigste, der mir bis dato aufgefallen ist. Zum Vergleich könnten die zwei Apple-Apps iMovie und GarageBand angeführt werden. iMovie hat laut AppStore eine Größe von 496MB, steigt bei der Installation aber auf noch sehr humane 519 MB. Bei GarageBand ist haben wir es allerdings schon mit einer Erhöhung von 100 MB zu tun. Wie gesagt, keine allzu großen Unterschiede, aber Kleinvieh macht ja bekanntlich auch Mist.
Der Max-Payne-Klon 9mm ist laut Angaben im Store 755 MB groß. Bei der Installation fällt allerdings auf, dass ungefähr ein halber Gigabyte mehr investiert werden muss, um das Spiel zu installieren. Auch Temple Run: Merida und der Bridge Constructor steigen von 46,3 bzw. 49,4 MB auf knapp 82 MB bei der Installation.
Es bleibt also eine ungeklärte Frage, warum sich die Angaben derart unterscheiden, warum eine App auf einmal fast das dreifache ihrer Downloadgröße brauch, um auf einem iPhone 5 bzw. iPad der dritten Generation installiert werden zu können und warum diese Größen nicht einfach angegeben werden. Besitzer von iDevicen, die mehr Speicher zur Verfügung haben, werden diese MB-Unterschiede wahrscheinlich egal sein, doch gerade das Einsteigermodell ist schnell voll: In der heutigen Zeit wäre ein 16 GB iPhone 5 mit aktuellen Spielen wie NFS Most Wanted, Asphalt 7, FIFA 13, 9mm und Real Football 2013 schon zu gut 50% belegt. Ein bisschen Musik und ein paar Schnappschüsse noch auf das iPhone und voll ist der Speicher. So schnell kann es gehen.
Genau aus diesem Grund finde ich es wichtig, dass man vorher weiß, wie viel eine App tatsächlich an Speicher wegnimmt. Man würde sich sicherlich keine App kaufen, für die sowieso kein Platz mehr auf den Apple-Geräten verfügbar ist. Hoffen wir, dass die omniöse MB-Angabe in nächster Zeit ein wenig transparenter wird.
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Das veschriebene Problem hat man auch beim Update von Apps. Order & Chaos
verlangt mehr als 3 GB freien Speicher für das letzte Update. Belegen tut es
aber nur 1,5 GB. Größe laut App Store ist 1,38 GB. Der Unterschied könnte durch
das Entpacken/Installieren zustande komme. Die Download-Größe muss ja nicht die
Installationsgröße sein. Früher ist das nie aufgefallen, da die Apps viel
kleiner waren.
In jedem Fall bin ich mir aber sicher, dass die Apps auf allen Geräten gleich
groß sind, also auch nicht Retina-Devices das volle Paket herunterladen müssen.