Banner
Banner

Follow us on:

Facebook Page Twitter YouTube

RSS Feeds

  • RSS Feed - Bitte klicken  Atom Feed - Bitte klicken

Partnerseiten

Apptests.de - everything about Apps In Your Face - der innovative iPhone/iPod Touch Halter iPod-Forum.de - Das Forum rund um den Kultplayer

Login



Interview: Silke Kauer
Geschrieben von: Dominik   

 

Heute haben wir ein weiteres Interview für euch. Diesmal erklärte sich Silke Kauer bereit. Sie ist für die Pressearbeit bei den Entwicklern von „the binary family“ zuständig. Einer ihrer App, iKitty, haben wir bereits reviewt. Und nun viel Spaß beim Interview:


iGadget-News: Wie lange entwickelst du schon Apps?
Silke Kauer: The binary family gibt es bereits seit 2004. Die ersten Projekte waren webbasiert. Die erste iPhone App feiert diesen Monat ihren ersten Geburtstag. Happy Birthday “La Cucaracha”.

iGadget-News: Wie bist du auf die Idee gekommen iPhone / iPod Touch Apps zu entwickeln?
Silke Kauer: Wer würde die faszinierende Chance auf einem neuen Medium einer der ersten Player zu sein, nicht nutzen!

iGadget-News: Wie sammelst du die Ideen für neue Apps?
Silke Kauer: Kommt natürlich darauf an, ob es Eigenproduktionen wie “iKitty” oder “LaCucaracha” oder Auftragsproduktionen wie “Kreuzworträtsel Pro” für Burda sind. Bei den eigenen Sachen steht ganz klar der Spaßfaktor im Vordergrund, bei Fremdproduktionen die Wünsche des Kunden. Aber auch hier bleiben wir immer unseren Grundsätzen treu.

iGadget-News: Wie viele Stunden steckst du wöchentlich in das Entwickeln von Apps?
Silke Kauer: Je nach Auftragslage. Wir koordinieren im Team eine ganze Reihe sehr guter Entwickler und arbeiten derzeit an insgesamt 4 Projekten, die Hälfte davon eigene.

iGadget-News: Was genau macht dir am Entwickeln von Apps am meisten Spaß?
Silke Kauer: Zwar geht es gerade Schlag auf Schlag, aber mit einem guten Entwickler-Team und super Pressekontakten (herzliche Grüße in die iGadgetNews-Redaktion) lässt sich auf diesem relativ jungen Markt noch einiges bewegen. App entwickeln, in den Store stellen, die richtigen Leute von der Qualität überzeugen und los geht’s. Das ist super spannend. Stündlich die App-Charts checken, ob man schon gelistet ist, die Rezensionen der User zu lesen und daraus zu lernen. Das ist eine sehr direkte Art den Erfolg eines Projektes zu erleben.

iGadget-News: Welches App war von der Entwicklung am aufwendigsten und wieso?
Silke Kauer: Da ich Pressearbeit in unserem Unternehmen mache, beschäftige ich mich meistens erst mit einer App, wenn sie in den Store geht... Aber ich nehme mal an, das aufwändigste Projekt bisher ist das “Kreuzworträtsel”, das es in 3 verschiedenen Versionen gibt. “Lite” in der kostenlosen Ausführung, “Pro” mit 450 Rätseln und neuerdings auch in der “XL-Variante” mit 1.500 Rätseln.

iGadget-News: Was für Apps sind für die Zukunft geplant?
Silke Kauer: Wir entwickeln gerade ein  Quizspiel, das in den nächsten Wochen im AppStore erscheint. Wenn es soweit ist, seid Ihr die ersten, die es erfahren.

iGadget-News: Welchen Aspekt findest du beim Entwickeln von Apps am unbequemsten?
Silke Kauer: Wie meistens der Zeitdruck.

iGadget-News: Was würdest du an der iPhone OS bzw. am iPhone generell verändern?
Silke Kauer: Äusserlichkeiten. Am schlimmsten finde ich, dass das iPhone nicht wasserfest und auch nicht wirklich stoßfest ist. Ich spreche aus bitterer Erfahrung.

iGadget-News: Machst du dies haupt- oder nebenberuflich?
Silke Kauer: hauptberuflich, nebenberuflich, in der Freizeit und manchmal schon im Schlaf.

iGadget-News: Wie viele Leute helfen dir die Apps zu entwickeln.
Silke Kauer: the binary family verfügt über ein erstklassiges, internationales Entwicklernetzwerk. Wir konzeptionieren ein Projekt und suchen uns dann die Freelancer, die am besten für die App geeignet sind. Daher sind wir auch immer auf der Suche nach Talenten.

iGadget-News: Wie kommst du auf den Namen für die Apps?
Silke Kauer: Die entstehen immer irgendwann in der Entwicklungsphase. Bisher war kein großes Brainstorming notwendig.

iGadget-News: Wie viel Zeit nahm deine App Kreuzworträtsel zum Entwickeln in Anspruch?
Silke Kauer: Unser Team hat ca. 6 Wochen daran gearbeitet.
 

 

Kommentare (0)
Kommentar schreiben
Ihre Kontaktdetails:
Kommentare:
[b] [i] [u] [url] [quote] [code] [img]   
:D:):(:0:shock::confused:8):lol::x:P:oops::cry:
:evil::twisted::roll::wink::!::?::idea::arrow:
Security
Bitte geben Sie den Anti-Spam-Code aus diesem Bild ein.