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Geschrieben von: Dominik
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Seit langem haben wir mal wieder ein Interview für euch. Wir haben euch hier bereits die App AirScreen vorgestellt und nun möchten wir den Entwickler kurz in einem Interview vorstellen. Dazu bitte auf „Weiterlesen“ klicken.
iGadget-News: Wie lange entwickeln Sie schon Apps?
Enno Welbers: ich arbeite mit dem iPhone SDK seid der Beta. Ich bin quasi von Anfang an dabei. Die erste richtige App ist Mitte 2009 entstanden.
iGadget-News: Wie sind Sie auf die Idee gekommen iPhone / iPod Touch Apps zu entwickeln?
Enno Welbers: Das iPhone ist für mich von Anfang an spannend gewesen und ich wollte von vornherein Anwendungen dafür entwickeln. Nachdem die erste Anwendung im privaten Umfeld genutzt wurde, fehlte mir nur noch ein kleiner "Tritt in den Hintern".
iGadget-News: Wie sammeln sie die Ideen für neue Apps?
Enno Welbers: Ich notiere sie, immer wenn sie mir einfallen. Einige Tipps kommen auch aus dem privaten Umfeld.
iGadget-News: Wie viele Stunden stecken Sie wöchentlich in das Entwickeln von Apps?
Enno Welbers: Das ist unterschiedlich. Da ich derzeit nebenberuflich Anwendungen entwickle, ist es relativ wenig.
iGadget-News: Was genau macht ihnen am Entwickeln von Apps am meisten Spaß?
Enno Welbers: Die von Apple bereitgestellten Frameworks und APIs vor allem im UI-Bereich sind sehr schön und es macht Spaß zu sehen, mit wie wenig Aufwand man ein paar hübsche Animationen hinbekommt.
iGadget-News: Welches App war von der Entwicklung am aufwendigsten und wieso?
Enno Welbers: Am aufwendigsten war AirScreen. Hier war ein Treiber für Mac OS X notwendig und Kernelentwicklung ist sehr anstrengend. Vor allem wenn es nicht auf Anhieb funktioniert.
iGadget-News: Welchen Aspekt finden Sie beim Entwickeln von Apps am unbequemsten?
Enno Welbers: Kommunikation. Also alles ausser HTTP-Anfragen. Sockets sind noch nicht so stark gekapselt wie unter anderen Plattformen.
iGadget-News: Was würden sie an der iPhone OS bzw. am iPhone generell verändern?
Enno Welbers: Am iPhone als Plattform würde ich nichts ändern.
iGadget-News: Machen Sie dies haupt- oder nebenberuflich?
Enno Welbers: Derzeit nebenberuflich.
iGadget-News: Wie viele Leute helfen Ihnen die Apps zu entwickeln.
Enno Welbers: 1 Person für den Design-Part.
iGadget-News: Wie kommen Sie auf den Namen für die Apps?
Enno Welbers: Diskussion mit Bekannten und Verwandten.
iGadget-News: Wie viel Zeit nahm ihre App AirScreen zum Entwickeln in Anspruch?
Enno Welbers: Einige Monate. In Stunden kann ich es gar nicht beziffern.
iGadget-News: Haben Sie iPad-Apps in Planung?
Enno Welbers: Vielleicht. Kurzfristig nicht.
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